Kitap Hakkında

C# programlama dili ile yeni tanışanlar için bu kitap, 30 adımda nesne yönelimli programlamada kullanılan soyut kavramları, örnek bir Unity 2D oyun projesi üzerinden, somuta dönüştürmeyi ve anlaşılır kılmayı hedeflemektedir. Sektördeki örneklerinden farklı olarak kullandığı ilerlemeli adımlar-teorik konular sarmalı yöntemi sayesinde, teorik konuları eş zamanlı pratiğe dönüştürerek kavramların ve best practice’lerin zihin haritasına kolaylıkla yerleşmesini sağlar. Sahip olduğu içerik sırası, tamamıyla bu yönteme göre oluşturulduğundan, kitap önceki öğrenmeleri destekleyen süreçler ve ipuçları sunar.

İÇİNDEKİLER:

C# Hakkında Genel Bilgiler 

C# Arayüz Kavramı

C# Eş Yordam Kavramı

C# Kapsülleme Kavramı

Singleton Tasarım Deseni

C# Yapıcı Metotlar

C# CallBack Mekanizmaları

C# Lambda İfadeleri

C# Delegate ve Event Kavramları

C# Erişim Belirleyiciler

Tüm Kodlar ve Açıklamaları 

Unity’de Bir Script’in Hayat Döngüsü

Unity Editörünü Yakından Tanıma

Unity’de Kodlama Prensipleri

Unity’de Olay Tasarımı

Unity’de Kullanılan Önemli Sınıflar

Unity’de Prefab Kavramı

iTween ile Nesnelere Hareket Kazandırma

UnityEvent Kavramı      

Dijital Anlamda Oyunlaştırma Elementleri

Oyuna Ses ve Efekt Ekleme

Area Effector 2D ve Diğer Bileşenler

Devamını oku

Ürün Özellikleri

  • Kitap Özellikleri
  • Yayınlanma Tarihi
    11 / 2022
  • Yayınlanma Sayısı
    1
  • Sayfa sayısı
    216
  • Ağırlık
    216
  • Boyutlar
    16.5 x 24
  • Cilt Tipi
    Ciltsiz
  • Kağıt Cinsi
    2. Hamur
  • Yayınlandığı Konum
    Türkiye
  • Cep Boy
    Hayır
  • Barkod
    9786257407144
      Babil.com
      Tarayıcı ile devam et veya Uygulamada Aç